A continuación se muestran avances del rediseño de interiores de acuerdo a la escala de la cabina del Millennium Falcon, para que se vean y sientan en las películas, sobre todo como en los episodios IV al VI, sobre todo en ANH, porque en ESB, se amplio la bahía de carga, para que se viera más grande y menos claustrofóbica, sin embargo, considero que es la proporción adecuada para el interior del MF.
Todo el diseño de interiores esta completamente realizado en Blender, todo el poder del software libre a nuestra disposición.
Fue todo una odisea lograr que todo fuera funcional y con el acomodo que tiene en el interior el halcón, sin sacrificar escalas, desde luego algunas decisiones creativas, que no alteraran en gran medida el look and feel del Halcón.
Imágenes comparativa de tamaños de la bahía de carga DeAgostini versus el nuevo rediseño:
Las impresiones 3D son a media resolución, no son las definitivas ni están pintadas, solo son para evaluar que ajusten las piezas correctamente.
Las piezas de piso serán impresas en resina, para mayor detalle, así como todas las demás miniaturas necesarias.
Otro de los grandes retos fue lograr que las torretas tuvieran las escala apropiada,y la entrada a ellas fuera funcional y a la escala de los personajes.
Creo que no hay nave que más me guste que el Halcón Millenario, cuando salió a la venta la maqueta del Imperio contraataca por parte de DeAgostini, me emocione por completo, sin contar la larga espera de 1 año para poderlo juntar, una vez que conté con todas las partes, me dí cuenta de una serie de irregularidades de escala en algunas partes de los interiores, la cabina en general esta bien en cuanto escala, pero por ejemplo los cañones ventrales tienen una escala muy diferente a todo lo demás al igual que la bahía de carga y pasillos internos que tienen otra escala, quizá por comodidad o por ser áreas no expuestas en las tomas de la maqueta se hicieron así a propósito.
En este blog iré documentando la aventura de ir realizando mis propias piezas para corregir, actualizar, mejorar (o como quieran llamarlo) a esta adorable chatarra espacial.
Todo el diseño de partes fue realizado en Blender e impresas en una impresora 3D Creality S10 empleando Cura.
Estoy rediseñando los interiores a la escala lo más real posible, sin embargo algunas áreas de tornillos que emplea la maqueta impiden usar todo el diámetro de la armadura del hálcon, por lo que me vi forzado a disminuir un poco los diámetros de los interiores de los pasillos, sin embargo están más grande que los originales y casi parecen de la escala necesaria.
Rediseño de los ventanales de la bahía de cañones ventrales.
Increiblemente y a pesar del tamaño de la bahía que diseñe, emplea exactamente el mismo largo que el diseño original de DeAgostini.
Mejorando la cabina.
Otra de las correcciones es el alto de las ventanas inferiores de la cabina, ya que el modelo de DeAgostini no las tiene del mismo tamaño que las superiores a estas, las hicieron mas altas, y deben de ser del mismo tamaño que las que están encima de estas. En la siguiente imagen se aprecian del mismo tamaño una vez corregidas.
Partes de los propulsores del halcón.
Otra de las partes a las que se les puso muy poca atención a los detalles fue las partes de los propulsores, donde solo se entregó una banda translucida con una impresión de la rejilla protectora.
Por el momento esto es el avance logrado, con la cuarentena espero poder avanzar más y en próximos posts, publicaré más avances.